Esprit Pokémon

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    289 - Monaflemit

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    Message par Invité Sam 24 Mar - 11:10

    J'ai envie de parler de ce pokémon car c'est l'un des plus étranges, je commence par son sprite :

    289 - Monaflemit 289-2289 - Monaflemit 289
    289 - Monaflemit 289
    Là on voit un gros singe allongé se curant le nez, très poétique.

    Sa description :
    MONAFLEMIT passe toute sa journée allongé à paresser. Il mange l'herbe qu'il trouve à portée de sa main. Une fois qu'il a mangé toute l'herbe autour de lui, ce POKéMON change d'endroit, à contrecœur.
    On trouve parfois des cercles de plus d'un mètre de rayon totalement désherbés dans les plaines. Ils sont faits par les MONAFLEMIT qui passent leurs journées allongés à manger toute l'herbe à portée de main.
    Des hordes de MONAFLEMIT se réunissent aux pieds des arbres à la saison des fruits. Ils attendent alors patiemment qu'ils tombent pour pouvoir les manger.
    Le Pokémon le plus fainéant du monde. Il s'allonge pour économiser ses forces et contre-attaquer

    On apprend donc que ce pokémon est si flemmard qu'il ne bouge que lorsqu'il n'y a pas de nourriture à porter de main.

    Ses stats :
    150
    160
    100
    95
    65
    100
    On voit ici un pokémon physique très puissant, des Pvs très haut, une attaque trop puissante, des stats égales à Groudon ou Kyogre, mais alors pourquoi ont-ils fait un pokémon si puissant, qui OHKO n'importe qui avec damoclès?

    Sa capacité spéciale : Absentéisme.
    Le problème est là, cette capacité dit que le pokémon doit paresser un tour avant de ré-attaquer, ce pokémon est donc un gros fainéant. Cette capacité ne peut être retirée via sourcigraine ou autre, mais le pokémon peut switcher pendant son tour de paresse. Alors il pourra ré-attaquer lorsqu'il reviendra sauf si l'autre pokémon tombe KO avant de pouvoir attaquer (donc plutôt switcher sur Munja, Tenefix...)
    Cette capacité peut également être apprise à fermite et elle est obligatoirement sur parecool.

    En gros on a un pokémon qui bat n'importe qui en un coup mais qui se retrouve mal si l'adversaire fait abri. Surtout qu'il est sans défenses derrière. Il peut être intéressant en 2 contre 2, ou avec un bouton éjection, mais devient entièrement faible à partir de la 4G
    Je me demande ce qui se passe après un giga-impact (patienter 3 tours, lol?) Merci d'avoir lu, au revoir !


    Dernière édition par Neral le Jeu 27 Sep - 14:53, édité 1 fois
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    Message par Eteam Sam 24 Mar - 13:46

    J'avoue perso jlaime pas



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